 |
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Aim
Of The Game (Das Ziel): |
 |
| |
Das
Zauberwort beim American Football heißt Raumgewinn.
Die angreifende Mannschaft (Offense) hat vier
Versuche (Downs), um mindestens 10 Yards (1 Yard =
0,9144 m) Raumgewinn zu erzielen.
Gelingt dies, erhält die Offense vier weitere
Versuche für die nächsten 10 Yards. Gelingt es
nicht, kommt die gegnerische Mannschaft in
Ballbesitz.
Die Verteidigung (Defense) versucht die gegnerischen
Ballträger so früh wie möglich zu stoppen. Dabei
darf der Ballträger von allen Seiten angegriffen
werden. Der Spielzug gilt als gestoppt, wenn der
Ballträger mit mindestens einem Knie den Boden
berührt. Ziel der Offense ist das Erreichen der
gegnerischen Endzone. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
American Football Coaches Association (AFCA): |
 |
 |
Amerikanische Trainervereinigung, Verfasser des
Football-Kodex. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
American Football Verband Deutschland (AFVD): |
 |
 |
Deutscher
Dachverband, 1979 gegründet. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Area
Blocking: |
 |
| |
Offense-Strategie, bei der die Spieler nicht einen
bestimmten Verteidiger blocken, sondern jeweils
einen bestimmten Bereich zugeteilt bekommen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Audible: |
 |
| |
Eine
Änderung des geplanten Spielzuges, die vom
Quarterback an der Line of Scrimmage ausgerufen
wird. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Backfield: |
 |
| |
Rückraum. Zum Backfield gehören alle Spieler, die nicht unmittelbar
an, sondern hinter der Scrimmage-Linie stehen. In der Offense dürfen
nur diese Spieler den Ball tragen (Quarterback und Runningbacks). In
der Defense sind es Spieler, die im Zweipunktstand stehen (Defensive
Secondary). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Backward
Pass: |
 |
 |
Pass
zur Seite oder nach hinten. Backward Passes sind beliebig oft
erlaubt, werden aber nur selten angewandt, da der Ball im Gegensatz
zum Forward Pass jederzeit von der gegnerischen Mannschaft erobert
werden darf. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Ball
Control: |
 |
 |
1.
Ein Spieler hat Kontrolle über den Ball - ist im Ballbesitz. 2. Die
ballführende Mannschaft hält durch Auswahl der Spielzüge den Ball in
ihren Reihen und erzielt immer wieder neue First Downs. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Batting: |
 |
| |
Wegschlagen des Balles mit der Hand durch einen Abwehrspieler. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Blitz: |
 |
| |
Ein durch einen oder mehrere Linebacker bzw. einen Defensive Back
ausgeführter Angriff durch die Offensive Line. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Blocking: |
 |
 |
Beim legalen Blocking wird der Gegenspieler durch Stoßen, Drücken
oder Ziehen mit Händen oder Unterarmen gegen die Frontpartie seines
Körpers auf Distanz gehalten oder an seiner geplanten Laufrichtung
gehindert. Nicht erlaubt ist das Blocking von hinten. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Bomb: |
 |
 |
Langer Pass vom Quarterback auf seine Passempfänger. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Bootleg: |
 |
 |
Täuschungsmanöver des Quarterbacks, bei dem er eine Ballübergabe an
die Runningbacks vortäuscht und selbst versucht mit einem Lauf um
die eigene Angriffslinie herum Raumgewinn zu erzielen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Broken Play: |
 |
 |
Nicht geplanter Spielzug (play). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Bump and
Run: |
 |
 |
Variante, einen Passempfänger durch XXX daran zu hindern, dorthin zu
laufen, wohin er will. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Call: |
 |
| |
1.
Bekanntgabe des Spielzuges durch den Quarterback. 2. Entscheidung
für einen Spielzug durch Trainer oder Quarterback. 3.
Schiedsrichterentscheidung über ein Foul und ihre Bekanntgabe. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Catch: |
 |
 |
Fangen eines Passes oder Kicks. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Center: |
 |
 |
Spieler in der Mitte der Offensive Line, der den Ball beim Anspiel
mittels eines Snaps durch die Beine nach hinten weitergibt. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Chain: |
 |
| |
Yard-Kette. Markiert die Distanz, die mit maximal 4 Downs überbrückt
werden muss. Durch Strafen kann die Distanz entweder vergrößert oder
verkleinert werden. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Chain Crew: |
 |
 |
Drei Leute, die am Spielfeldrand stehen und die Messkette und
Downmarkierer bewegen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Cheerleader: |
 |
 |
Meist weibliche "offizielle Fangruppe", die vom Spielfeldrand aus
die Zuschauer unterhält und die eigene Mannschaft durch einstudierte
Gesänge und Tänze anfeuert. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Clipping: |
 |
 |
Unzulässiges Blocken in die Seite oder in den Rücken des Gegners.
Nur innerhalb der Clipping Zone (3m in jede Richtung vom
Anspielpunkt erlaubt). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Clipping-Zone: |
 |
 |
Fiktive Zone, die sich 5 m rechts und links sowie 3 m vor und hinter
dem Ball befindet. Solange sich der Ball nach dem Snap in dieser
Zone befindet, ist ein Clipping nicht strafbar. Hat der Ball diese
Zone einmal verlassen, gilt sie nicht mehr. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Coach's
Challenge: |
 |
 |
Die Coaches
haben 2 mal in jeder Halbzeit die Möglichkeit eine knappe
Spielfeld-Entscheidung des Referee in Frage zu stellen. Der Referee
sieht sich dann das "Ursachen"- Play der Entscheidung in einem
speziellen Replay-Monitor, der am Spielfeldrand steht, an. Wenn der
Referee seine eigene Spielfeld-Entscheidung nach studieren des
Replay bestätigt, wird dem challenging Coach ein Time-out abgezogen.
Korrigiert der Referee seine zuvor getroffene Spielfeld-Entscheidung
nach studieren des Replay, wird das Spiel nach Berichtigung der
Entscheidung fortgesetzt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Complete
Pass: |
 |
 |
Ein
von der Offense gefangener Pass. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Conversion: |
|
|
|
Möglichkeit, nach einem erfolgreichen Touchdown aus (3 Yards-)
Entfernung durch einen Kick (1 Punkt) oder durch einen Spielzug -
Lauf- oder Pass - (2 Punkte) Extrapunkte zu erzielen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Cornerback: |
 |
|
|
Spieler der Defensive Secondary an den Außenseiten des Spielfeldes.
Ihre Hauptaufgabe ist die Passverteidigung, sie müssen allerdings
auch Runningbacks stoppen können. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Coverage: |
 |
 |
1. Passdeckung, 2. Die feldabwärts Bewegung des kickenden Teams nach
einem Kick. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Dead-Ball: |
 |
| |
Toter, nicht mehr spielbarer bzw. vom Schiedsrichter nicht
freigegebener Ball. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Dead-Ball-Foul: |
 |
 |
Regelwidrigkeit bei Dead-Ball-Situationen. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Defense: |
 |
 |
Die verteidigende Mannschaft. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Defensive
End: |
 |
| |
Spielposition der -> Defensive Line mit der Aufgabe, den Ballträger
zu stoppen bzw. im Tandem die Runningbacks in die Feldmitte zu
drängen, damit die -> Linebacker sie stoppen können. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Defensive
Line: |
 |
 |
Vorderste Linie der Verteidigung. Besteht aus 1 Nose Tackle und 2
Defensive Ends oder 2 Defensive Tackles und 2 Defensive Ends. Ihre
Aufgabe ist, das Laufspiel des Gegners zu stoppen und den
Quarterback beim Passwurf zu stören. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Defensive
Secondary: |
 |
 |
Rückraumspieler der Defense. Bestehend aus 2 Cornerbacks und 2
Safeties. Ihre Hauptaufgabe ist die Passverteidigung und das Stoppen
der Runningbacks. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Defensive
Tackle: |
 |
 |
Abwehrspieler im Zentrum der Defensive Line mit der Aufgabe, die
gegnerischen Runningbacks zu stoppen und den Quarterback
anzugreifen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Delay of
Game: |
 |
 |
Überschreiten des 25 Sekunden Limits für den Beginn eines Spielzugs
(5 Yards Strafe) |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Dive: |
 |
 |
Bezeichnung für einen Laufspielzug durch die Mitte. Der Ballträger
durch eine freigeblockte Lücke der gegnerischen Linie. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Double
Coverage: |
 |
 |
Abdeckung des Passempfängers durch 2 Verteidigungsspieler. Wird bei
besonders guten Fängern praktiziert. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Downs &
Yards: |
 |
|
|
Um im
Ballbesitz zu bleiben, muss die angreifende Mannschaft in 4
Versuchen mindestens 10 Yards überbrücken. Gelingt dies, bekommt die
angreifende Mannschaft einen "First Down" und damit vier weitere
Versuche. Gelingt dies nicht, wechselt das Angriffsrecht. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Draw: |
 |
|
|
Spielzug, der ein Passspiel vortäuscht, aber ein Laufspiel ausführt.
Ziel ist es, die Verteidigung auseinander zuziehen, damit der
Ballträger möglichst viel Bewegungsfreiheit hat. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Dreipunktstand: |
 |
|
|
(Three-point-stance) Aufstellung eines Spielers an der ->
Scrimmage-Linie mit einer Hand auf dem Boden. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Drop Back: |
 |
 |
1. Die
Rückwärtsbewegung des Quarterbacks, wenn er sich zum Passen ins
Backfield zurückzieht 2. Die Rückwärtsbewegung eines Linebackers,
wenn er sich zur Passdeckung zurückzieht. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Encroachment: |
 |
| |
Eine
5-Yard-Strafe wird ausgesprochen, wenn sich ein Angriffs- oder
Verteidigungsspieler beim Beginn des Spielzugs in der neutralen Zone
zwischen der Angriffs- und Verteidigungslinie befindet oder seinen
Gegenspieler berührt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
End Lines: |
 |
 |
Die
Außenlinien des Spielfeldes. Diese befinden sich 10 Yards hinter und
parallel zu den Goallines. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Endzone: |
 |
 |
Entspricht einem Tor und befindet sich an den Enden
des Spielfeldes. Gelingt es einem Ballträger, während eines Downs
mit dem Ball in sie einzudringen, bekommt sein Team einen Touchdown
zugesprochen. Die Endzone grenzt an das übrige Spielfeld und ist 10
m (10 Yards) tief. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Extrapoint: |
 |
| |
Der Versuch, der einer Mannschaft nach einem Touchdown zum Erzielen
eines Zusatzpunktes zugesprochen wird. Der Ball muss über die
Querstange hinweg getreten (Point after Touchdown - 1 Punkt) oder in
die Endzone gepasst oder getragen werden (2 Punkte). |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
25-Sekunden-Uhr: |
 |
| |
Von der offiziellen Spielzeituhr unabhängige Uhr. Zählt die 25
Sekunden, die der Offense für den Snap zu Beginn eines Spielzugs zur
Verfügung stehen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Face Mask: |
 |
 |
1. Gesichtsgitter des Helmes. 2. Foul, bei dem ein Spieler dem
Gegner in das Helmgitter greift. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Fair Catch: |
 |
 |
Sieht der Empfänger eines Punts oder eines Kickoffs keine
Möglichkeit, den Ball zu retournieren, kann er, während der Ball in
der Luft ist, einen "Fair Catch" signalisieren. Dabei streckt er
seinen Arm in die Luft. Nach dem geglückten Fang darf der Spieler
weder mit dem Ball laufen noch von einem Gegenspieler berührt oder
getackelt werden. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Fake: |
 |
| |
Taktisches Täuschungsmanöver. Wird am häufigsten beim Passspiel
verwendet, um eine schnelle Formation der gegnerischen
Raumverteidigung zu verhindern. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Field Goal: |
 |
 |
Feldtor. Vom Boden gekickter Ball durch die Torstangen oberhalb der
Querlatte, der mit 3 Punkten gewertet wird. Wird normalerweise im 4.
Down (Versuch) geschossen, wenn ein Tor wesentlich wahrscheinlicher
ist, als die noch notwendigen Meter zum erneu ten 1. Versuch einer
neuen Serie zu schaffen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
First Down: |
 |
 |
1. Versuch. Auch Bezeichnung für das Erreichen einer neuen Serie von
4 Angriffsversuchen (Down). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Flag: |
 |
 |
Gelbe Flagge der Schiedsrichter um einen Regelverstoß anzuzeigen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Formation: |
 |
 |
Mannschaftsaufstellung der Spieler. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Forward
Pass: |
 |
 |
Vorwärtspass. Jeder nach vorne gerichtete/gespielte Pass. Pro
Spielzug ist nur 1 Forward Pass erlaubt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Fourpoint
Stance: |
 |
 |
->
Vierpunktstand. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Free Ball: |
 |
|
|
Ball, der von keiner Mannschaft kontrolliert wird. Darf von beiden
Teams erobert (Recovery) werden. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Fumble: |
 |
|
|
Jeder Ballverlust durch einen mit dem Ball laufenden Spieler oder
Passes, darf vom Verteidiger aufgenommen und weiter gespielt werden. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Game Plan: |
 |
| |
Spielplan. Strategie und Spielzüge, die für einen bestimmten Gegner
speziell ausgewählt werden. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Gap: |
 |
 |
Lücke. Bezeichnet den Abstand zwischen 2 Spielern. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
GFL: |
 |
 |
GFL steht für German Football League und ist die deutsche Version
zur NFL. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Goal Line: |
 |
 |
Torlinie, die Endzone und Spielfeld trennt. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Goal Posts: |
 |
 |
Die an beiden Enden des Spielfeldes befindlichen Torstangen. Diese
befinden sich in der Mitte des hinteren Bereiches der jeweiligen
Endzone. Sie dienen Field Goal- und Extrapunkt- Placekickern als
"Zielscheibe". Die Querstange des Goal Posts ist 10 Feet (3,05 m)
hoch, die zwei vertikalen Pfosten sind jeweils 40 Feet (12,19 m)
hoch. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Guard: |
 |
 |
(Spielposition der -> Interior Line Offensive Line). Schützen den
Quarterback und machen den Weg für die Runningbacks frei. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Handoff: |
 |
| |
Die Übergabe des Balls an einen anderen Spieler. Der Quarterback
übergibt den Ball meistens an einen Runningback. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Hang Time: |
 |
 |
Zeitspanne, in der der Ball nach einem Kick in der Luft "hängt". Je
länger die Hang Time, desto geringer die Chance, den Ball zu fangen
und damit in Richtung Torlinie zu laufen. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Hash Mark: |
 |
 |
Markierungen, die das Spielfeld in 3 gleich große Längsfelder
unterteilen (in Bounds-Linien). |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Head Coach: |
 |
| |
Verantwortlicher Trainer einer Footballmannschaft. Wird meist von
mehreren Assistenztrainern unterstützt. Trifft in der Regel die
Entscheidungen über die auszuführenden Spielzüge. Steht in ständigem
Kontakt mit dem -> Quarterback. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Hole: |
 |
 |
Öffnung, die Blockers ihren eigenen Spielern bei Lauf- Plays
schaffen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Holder: |
 |
 |
Spieler, der beim -> Place Kick den Ball vom -> Center erhält und
diesen für den Kicker auf dem Boden plaziert. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Holding:
|
 |
 |
Unerlaubtes Festhalten eines gegnerischen Spielers. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Huddle: |
 |
 |
Vor jedem Spielzug kommen die Angriffs- und Verteidigungsspieler in
einem so genannten "Huddle" zusammen, um den nächsten Spielzug zu
besprechen. Die angreifende Mannschaft kann aber auch eine Reihe von
Spielzügen durchführen, ohne sich zwischendurch abzusprechen. Dabei
spricht man von einer "No Huddle Offense". |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
I-Formation: |
 |
| |
Mannschaftsaufstellung der Offense, bei der die Ballträger
(Quarterback und 2 Weitere) hintereinander stehen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Incomplete
Pass: |
 |
 |
Unvollständiger Pass. Vorwärtspass, der nicht gefangen und somit
ungültig wird. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Inside: |
 |
 |
Der Bereich
zwischen 2 Tackles, der sich zum Durchlaufen eignet. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Intentional
Grounding: |
 |
| |
Wenn der Quarterback ziellos nach vorne wirft, um einem Tackle und
einem damit verbundenen Raumverlust zu entgehen, spricht man von
"Intentional Grounding". Dieses Vergehen wird mit einer Raumstrafe
und dem Verlust eines Versuchs bestraft. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Interception: |
 |
 |
Eine Interception findet statt, wenn ein Spieler der Defense einen
Pass fängt, der für einen Spieler der Offense bestimmt war. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Interference: |
 |
 |
Nachdem der Ball bei einem Passspielzug in der Luft ist, dürfen sich
weder der potentielle Passempfänger noch der Passverteidiger
berühren oder behindern. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Interior
Line: |
 |
 |
5
Spieler der Offensive Line: Center, 2 Guards und 2 Tackles. Die
Spieler der Interior Line schützen den Quarterback und versuchen,
Löcher in die gegnerische Abwehr für die Runningbacks zu reißen. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
Kein Inhalt vorhanden. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Keeper: |
 |
 |
Versuch des Quarterbacks, durch einen Lauf selbst Raumgewinn zu
erzielen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Kick: |
 |
 |
Tritt, Schuss des Balls |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Kicking Tee: |
 |
 |
Ein orangefarbenes, dreieckiges Hilfsmittel aus Kunststoff um den
Ball kurz vor dem Kickoff in einer aufrechten Position zu halten. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Kickoff: |
 |
| |
Anspiel zu Beginn einer Halbzeit oder nach Punktgewinn. In der Regel
muss immer die Mannschaft kicken, die gerade Punkte erzielt hat
(Ausnahme: Safety). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Kick Return: |
 |
 |
Versuch der Mannschaft, in deren Richtung der -> Kick gespielt wird,
den Ball so weit wie möglich wieder zurückzuspielen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Kick
Returner: |
 |
 |
Spieler der Special Teams. Fängt den Ball nach einem Punt oder
Kickoff und versucht, ihn weit wie möglich in Richtung gegnerische
Endzone zu tragen. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Late Hit: |
 |
| |
Foulspiel. Körperangriff, der erst nach Beendigung des Spielzugs
(Schiedsrichterpfiff oder Regel) erfolgt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Lateral: |
 |
 |
Ein rückwärts oder seitlich gerichteter Ball, der einem anderen
Spieler zugeworfen wird (Backward Pass). |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Linebacker: |
 |
 |
Spielposition der 2. Verteidigungsreihe mit der Aufgabe, das
gegnerische Laufspiel zu stoppen und bei kurzem Passspiel auch der
Passverteidigung zu helfen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Line of
Scrimmage: |
 |
| |
Anspiellinie, an dieser durch den Ball verlaufenden
Linie stellen sich die Linespieler auf. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Linespieler: |
 |
 |
Spieler der Offensive Line bzw. Defensive Line, die auf beiden
Seiten der Scrimmage - Linie entlang Aufstellung nehmen. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Man
to Man: |
 |
| |
"Manndeckung" bzw. eine Art Passdeckung, bei der die Passempfänger
der Offense durch je einen Verteidiger abgedeckt werden. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
National Collegiale Athletic Association (NCAA): |
 |
| |
US-Amerikanischer Dachverband des Hochschulsports. Überwacht und
verwaltet das NCAA - Regelwerk, organisiert den Spielbetrieb. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
National
Football League (NFL): |
 |
 |
Amerikanische Profiliga, die in die beiden Conferences AFC (American
Football Conference) und NFC (National Football Conference) von je 3
Divisionen mit jeweils 14 Teams unterteilt ist. Die Meister der
beiden verschiedenen Conferences stehen sich am Ende der Spielzeit
im Superbowl gegenüber. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Neutrale
Zone: |
 |
 |
Der
Raum zwischen der Angriffs- und der Verteidigungslinie, der einer
Balllänge entspricht. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Misdirection: |
 |
| |
Ein Lauf- Play, der den Anschein einer bestimmten Spielrichtung
aufkommen lässt. Tatsächlich läuft der Spielzug in die andere
Richtung. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Motion: |
 |
 |
Die seitliche Bewegung eines Runningbacks oder Receivers vor
Ballabgabe durch den Center. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Nose Tackle: |
 |
 |
Spielposition der Defensive Line. Steht dem Center sozusagen
gegenüber. (Defensive Tackle). |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Offense: |
 |
 |
Die angreifende Mannschaft. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Offensive
Line: |
 |
 |
Vorderste Linie des Angriffs. Besteht aus 1 Tight End, 1 Center, 2
Guards und 2 Tackles. Schützen den Quarterback und blocken für die
Runningbacks. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Offensive
Tackle: |
 |
 |
Angriffsspieler im Zentrum der Offensive Line. Schirmen den
Ballträger ab und reißen Löcher in die gegnerische Abwehrlinie für
die Runningbacks. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Offside: |
 |
| |
Befindet sich ein Spieler beim Beginn eines Spielzugs schon über der
gegnerischen Linie, wird seine Mannschaft mit einer
5-Yard-Raumstrafe belegt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Onside
Kick: |
 |
 |
Kurzer Kickoff, der etwas länger als die erforderlichen 10 m (10
Yards) gespielt, dem kickenden Team ermöglicht, den Ball selbst zu
erlangen. Äußerst risikoreich, da bei einem Fehlversuch die
gegnerische Mannschaft meist in einer vergleichsweise besseren
Feldposition ist. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Out of
Bounds: |
 |
 |
"Aus". Ballträger oder Ball befinden sich außerhalb des Spielfeldes. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pads: |
 |
| |
Schutzpolster für Schultern, Arme oder Beine. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pass: |
 |
 |
Werfen des Balles von einem Mitspieler zum anderen. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Passempfänger: |
 |
 |
Receiver. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pass
Pattern: |
 |
 |
Die von einem Passempfänger zurückzulegende Route, um einen Pass zu
fangen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pass Rush: |
 |
 |
Der defensive Sturmangriff, um den Quarterback entweder unter Druck
zu setzen oder zu fassen (Quarterback Sack), wenn er versucht, den
Ball zu werfen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
PAT: |
 |
 |
Nachdem eine Mannschaft einen Touchdown erzielt, erhält diese dafür
die Chance einen weiteren Punkt durch kicken eines Field Goals zu
erzielen. Man nennt dies "Point After
Touchdown". |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Penalty: |
 |
 |
Strafe nach einem Foulspiel gegen ein Team. Gleichbedeutend mit
Raumverlust bis zu 15 m (15 Yards). Möglich ist aber auch Verlust
eines Downs. Aberkennung einer Auszeit oder ein Platzverweis. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Personal
Foul: |
 |
 |
Persönliches Foulspiel, im Gegensatz zu einem technischen Foul immer
gegen einen anderen Spieler gerichtet. Es wird daher grundsätzlich
mit einer 15-Yards-Strafe geahndet. Wird das Personal Foul von einem
Verteidiger begangen, erhält der Angriff außerdem 4 neue Versuche
(Down) zugesprochen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pitch(out): |
 |
 |
Ein von unten abgeworfener Ball; meist vom Quarterback zum
Runningback. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Place Kick: |
 |
 |
Platzkick. Kicken des Balles direkt vom Boden aus. Beim Platzkick
darf der Ball im Bereich des AFVD auf eine Halterung, dem Kicking
Tee, aufgesetzt wer den. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Plane of the
Goal: |
 |
|
|
Eine imaginäre
aufrechte Linie, die sich von der Goalline aufwärts erstreckt. Diese
Linie muss von einem Spieler mit dem Ball überschritten werden, um
einen Touchdown zu erzielen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Play Action: |
 |
|
|
Ein Passspielzug bei dem der Quarterback zuerst einen Handoff zum
Runningback antäuscht und danach den Ball selber passt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pocket: |
 |
 |
Tasche. Schutzwall um den -> Quarterback. Angreifer, die keine
Passroute (-> Pass Pattern) laufen, blocken die Verteidiger, die den
Quarterback am Wurf hindern wollen. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pull: |
 |
 |
Ein von
einem Offensive Lineman (meistens einem Guard) ausgeführter
Spielzug. Er verlässt seine Position, um bei einem Play die führende
Rolle zu übernehmen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Punt: |
 |
| |
Befreiungsschlag. Der Ball wird dabei ähnlich wie beim Abschlag des
Fußballtorwarts aus der Hand gespielt. Ein Punt er folgt immer dann,
wenn nach 3 Versuchen (Down) ersichtlich wird, dass weder die
erforderlichen 10 m (10 Yards) Raumgewinn erzielt werden können noch
ein Field Goal möglich ist. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Pursuit:
|
 |
 |
Verfolgen des Ballträgers durch die Verteidiger. Wichtiges
Spielelement der verteidigenden Mannschaft. Durch ein geschicktes
Pursuit wird der Ausweichraum für den Ballträger immer enger, und
die Verfolger treiben ihn, wie bei einer Treibjagd, ihren
Mitspielern in die Arme. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Quarterback: |
 |
| |
Spielmacher im Angriff. Auf sein Kommando übergibt ihm der Center
den Ball (Snap), den er entweder an einen Runningback weitergibt
oder aber einem in günstiger Position stehenden Passempfänger
(Receiver) zuwirft. Trägt die meiste Verantwortung und steht in
ständiger Verbindung zum Head Coach. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Quaterback-Sneak: |
 |
 |
Ein
Spielzug, bei dem der Quarterback sofort nach Ballübergabe nach
vorne stürzt, um einen kurzen Raumgewinn zu erzielen. |
  |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Read: |
 |
| |
Lesen, Beobachten der defensiven Spielaufstellung an der Scrimmage -
Linie durch den Quarterback. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Receiver: |
 |
 |
Passempfänger (Wide Receiver). |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Receiving
Team: |
 |
 |
Die Mannschaft,
die den angekickten Ball fängt. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Recovery: |
 |
 |
Erobern des freien Balles (Free Ball). |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Referee: |
 |
 |
Schiedsrichter. Beim Football die Bezeichnung für den
Hauptschiedsrichter. Er ist einer von bis zu 7 Schiedsrichtern, die
mit verschiedenen Aufgaben für den korrekten Spielablauf
verantwortlich sind (Umpire, Hauptlinienrichter, Linienrichter,
Hinterfeldrichter, Seitenlinienrichter, Feldrichter). Für das
Aussprechen von Strafen ist er allein zuständig. Im Gegensatz zu den
anderen Schiedsrichtern trägt er eine weiße anstatt eine schwarze
Mütze. Seine Position ist in der Regel hinter der Offense. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Reverse: |
 |
 |
Spielzug, bei dem der Ballträger den Ball einem von der anderen
Seite ihm entgegenkommenden Spieler übergibt, um die Verteidigung
auf seine Seite zu locken. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Roll Out: |
 |
 |
Der -> Quarterback bleibt nicht in der -> Pocket stehen, sondern
bewegt sich, bevor er den Ball wirft, seitlich über das hintere Feld
hinweg. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Rookie:
|
 |
 |
Spieler in ihrem 1. Profijahr. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Roughing the
Kicker: |
 |
 |
Foulspiel. Angriff auf den Kicker, nachdem er den Ball gekickt hat. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Roughing the
Passer: |
 |
 |
Foulspiel, Angriff auf den Quarterback, nach dem er den Ball
geworfen hat. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Runningback: |
 |
|
|
Angriffsspieler mit der Hauptaufgabe, den Ball nach Zuspiel durch
den Quarterback so weit wie möglich in Richtung gegnerischer Endzone
zu tragen. Man unterscheidet zwischen Fullbacks (gehen durch die
Mitte) und den Halfbacks (gehen über die Seiten). |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Sack: |
 |
| |
Angriff der Verteidigung, der den Quarterback im Rückraum der
Offense (hinter der Scrimmage-Linie) zu Boden bringt, bevor dieser
den Ball weitergeben kann. Ein Sack ist immer schlechter als ein
Pass, der nicht gefangen werden kann, weil die Offense durch den
Sack Raumverlust erleidet. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Safety: |
 |
 |
1. Spielzug, der 2 Punkte erzielt. Wird gegeben, wenn der Ballträger
von der Defense in seine eigene -> Endzone zurückgedrängt und dort
getackelt wird oder wenn der Ball seitlich oder nach hinten ins
"Aus" geht. 2. Spielposition der Defense, in der Defensive
Secondary, zuständig für das Abfangen von Pässen, müssen aber auch
in letzter Instanz die Runningbacks stoppen können. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Scramble: |
 |
 |
Versuch des Quarterbacks,
einem Sack zu entkommen |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Screen Pass: |
 |
| |
Ein kurzer
Pass zu einem Runningback, der seinerseits hinter einer von Blockers
gebildeten Mauer steht. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Scrimmage-Linie (Anspiellinie): |
 |
 |
(Line of Scrimmage). Die fiktiven Anspiellinien für Offense und ->
Defense verlaufen entlang der beiden Ballenden von Seitenaus zu
Seitenaus. Dazwischen liegt die -> Neutrale Zone. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Secondary: |
 |
 |
Defensive Secondary. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Set: |
 |
 |
1. Eine Formation 2. Eine für Offensive Linemen erforderliche
bewegungslose Position, auf beiden Füßen stehend und auf einer
geballten Hand ruhend, die kurz vor dem Snap eingenommen werden
muss. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Shift: |
 |
 |
Nochmalige Umstellung der ursprünglichen Mannschaftsaufstellung der
Offense vor einem Spielzug. Durch die eigene Umstellung soll
einerseits der Gegner gezwungen wer den, seine Formation eben falls
zu ändern, oder aber selbst eine möglichst bessere Ausgangsposition
gewonnen werden. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Shotgun: |
 |
 |
Angriffsformation. Bei der Shotgun steht der Quarterback nicht
direkt hinter dem Center, sondern bekommt den Ball 5-7 m (5-7 Yards)
hinter der Scrimmage-Linie. Vorteil für das Passspiel: Der
Quarterback kann schnellen Passempfängern direkt zuwerfen, ohne erst
selbst nach hinten laufen zu müssen und bevor ihm die Gegner
gefährlich werden können. Nachteil: schlechte Ausgangsposition für
Laufspielzüge. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Snap: |
 |
 |
Übergabe des Balles vom Center an den Quarterback. Jeder offensive
Spielzug startet mit dem Snap. Entweder steht der Quarterback direkt
hinter dem Center, oder der Mitspieler, der den Ball bekommt, wartet
mehrere Meter hinter ihm, um den Ball dort zu fangen (Long Snap),
wie beim Field Goal, Punt oder der Shotgun Formation. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Snap Count: |
 |
 |
Das Signal an dem der Ball vom Center "gesnapt" bzw. abgegeben wird. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Sneak: |
 |
|
|
Beim Sneak übernimmt der Quarterback den Snap vom Center und läuft
oder wirft sich direkt mit dem Ball nach vorne. Wird meist dann
gespielt, wenn die angreifende Mannschaft nur noch wenige Zentimeter
für den Erhalt 4 neuer Versuche (Down) überwinden muss. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Special
Teams: |
 |
 |
"Sondereinheiten" die bei Kickoffs, Punts, Extrapunkten und
Fieldgoals eingesetzt werden. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Spiel: |
 |
 |
Jedes
Team ist mit elf Spielern auf dem Platz vertreten. Das Team, das im
Ballbesitz ist, wird Offense genannt. Die Spieler des Offense-Teams
versuchen, mit dem Ball in die gegnerische Endzone einzudringen,
entweder indem sie mit dem Ball laufen oder diesen in die Endzone
werfen. Dort muss der Ball von einem eigenen Spieler gefangen
werden. Die andere Mannschaft, Defense genannt, versucht die
Angreifer zu stoppen. Kommt die Offense zu Punkten, wechselt der
Ballbesitz. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Spielfeld: |
 |
| |
Ein
Football-Feld ist 120 Yards lang. Die Entfernung von Endzone zu
Endzone beträgt 100 Yards. Dazu kommen die beiden Endzonen mit
jeweils 10 Yards.
(1 Yard = 0,9144 m) |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Spielplan:
|
 |
 |
Game Plan. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Spielzug: |
 |
 |
Technisch-taktisches Manöver, beginnt z. B. bei der -> Offense mit
dem -> Snap und endet, wenn der Ballträger zu Boden geht. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Spike: |
 |
 |
Als Ausdruck der Freude wirft ein Spieler den Ball kräftig auf den
Boden nachdem Punkte erzielt worden sind. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Strong Side: |
 |
 |
Die Seite der offensiven Formation mit dem Tight End. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Stunt: |
 |
 |
Geplantes Laufmanöver der -> Defense, um die Blocker zu verwirren. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Sudden Death:
|
 |
 |
Spielgestaltung der Verlängerung nach Ablauf der regulären Spielzeit
und Punktgleichstand. Der 1. Punkterfolg entscheidet das Spiel. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Superbowl: |
 |
|
|
Endspiel um die Meisterschaft. Saisonhöhepunkt. Die 1. amerikanische
Superbowl der Profiliga wurde im Januar 1967 ausgespielt. Die 1.
deutsche Superbowl fand 1982 im 4. Endspiel um die DM statt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Sweep: |
 |
 |
Laufspielzug, bei dem der Ballträger versucht, seitlich an der
Verteidigung vorbeizukommen. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Tackle: |
 |
| |
1.
Festhalten und/oder Zu-Boden-Bringen des Ballträgers. 2.
Spielposition der offensiven und defensiven Linespieler. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Threepoint
Stance: |
 |
 |
Dreipunktstand. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Tight End: |
 |
 |
Spielposition am Ende der Offensive Line, neben dem Tackle (Strong
Side), dient als zusätzlicher Blocker oder Paßempfänger. Nach seiner
Stellung richtet sich die gegnerische Verteidigung aus. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Timeout: |
 |
 |
Auszeit. Jedem Team stehen pro Hälfte 3 Auszeiten zu. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Toter Ball: |
 |
 |
Dead Ball. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Touchback: |
 |
 |
Ein
Kickoff oder Punt gilt in der Endzone als
unspielbar, wenn der Schiedsrichter dies durch
Pfeifen anzeigt. Der Ball ist dann an der 20 Yard -
Linie des Receiving Teams spielbar. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Touchdown: |
 |
 |
Gelangt
ein Ball durch Lauf- oder Passspiel in die
gegnerische Endzone, so erhält die erfolgreiche
Mannschaft 6 Punkte und die Möglichkeit, durch einen
Extrapunktversuch noch 1 oder 2 Zusatzpunkte zu
erreichen. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Tripping:
|
 |
 |
Foulspiel
durch Bein stellen. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Turnover: |
 |
 |
Ballverlust der Offense. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Two Minute
Warning: |
 |
 |
Zwei-Minuten-Hinweis. 2 Minuten vor Halbzeitende informiert der
Referee die Trainer beider Teams über die verbleiben de Spielzeit.
Oft werden die letzten 2 Minuten dadurch geprägt, dass das
zurückliegende Team versucht, den Rückstand noch aufzuholen. Damit
in den wenigen Sekunden noch viele Spielzüge gespielt werden können,
wird die Uhr häufig durch ein Timeout angehalten. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Twopoint
Stance: |
 |
 |
Zweipunktstand. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Umpire: |
 |
| |
Schiedsrichter; steht meist hinter den Linebacker der Verteidiger. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Unsportsmanlike Conduct: |
 |
 |
Foulspiel, wird mit Raumverlust von 15 m (15 Yards) geahndet. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Uprights: |
 |
 |
So
werden die beiden Torstangen genannt, zwischen die der Ball
geschossen wird, um einen Extrapunkt oder ein Field Goal zu
erzielen. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Verlängerung: |
 |
| |
Zusätzliche Spielzeit bei Ablauf der regulären Spielzeit und
Punktgleichstand (Sudden Death). |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Versuchsanzeiger: |
 |
 |
Downmarker. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Vierpunktstand (Fourpoint Stance): |
 |
 |
Ein Spieler berührt mit beiden Händen und Füßen den Boden. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Viertel
(Quarter): |
 |
| |
Das Spiel besteht aus vier Vierteln a 12 Minuten. Nach dem 1. und 3.
Quarter werden Seiten gewechselt. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Vorwärtspass:
|
 |
 |
Forward Pass. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Weak Side: |
 |
| |
Seite der Offensive Line ohne den Tight End. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Wide
Receiver:
|
 |
 |
Spielposition der Offense. Wide Receiver sind die schnellsten
Spieler einer Mannschaft und dienen dem Quarterback als
Anspielstationen für seine Pässe. |
  |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
Kein Inhalt vorhanden. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Yardmarker: |
 |
| |
10-Yard-Kette am Spielfeldrand. Sie markiert den Start- und
Zielpunkt der 10 Yards, die zu überwinden sind. |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
Zone: |
 |
| |
Zugewiesener Bereich der Passdeckung Area Blocking. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Zwei-Minuten-Hinweis:
|
 |
 |
Two Minute Warning. |
  |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Zweipunktstand: |
 |
 |
Im Gegensatz zum Drei- und Vierpunktstand auf rechte Haltung eines
Spielers. |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|